REGOLAMENTO UFFICIALE Torneo Amatoriale di Basket 3vs3 MGM
(adattato al regolamento FISB/FIBA3x3)
Per tutte le regole non menzionate qui sotto si faccia riferimento al regolamento FIBA per il basket 5vs5.
Fair play e sportività sono parte integrante del regolamento dei Tornei FISB.
CAMPO e PALLA
Campo da Basket 3x3 con un canestro di dimensioni 15m. (lar.) x11m. (lun)
Palla n°6 da utilizzarsi in tutte le categorie
ROSTER
4 giocatori: 3 giocatori + 1 cambio
(la partita può essere disputata anche con 3 g.)
CONTROLLER e UdC
1 Controller e 2 Ufficiali di Campo (cronometrista e segnapunti).
Il controller ha il solo compito di segnalare i punti e falli al tavolo e di intervenire in caso di contestazione.
Le chiamate (falli, violazioni e infrazioni) possono essere effettuate esclusivamente dal giocatore che subisce il fallo, nel caso di falli, o dai giocatori in campo, nel caso di infrazioni. Il controller deve intervenire solo nel momento in cui la chiamata viene contestata dai giocatori dell’altra squadra in campo.
Le squadre possono richiedere, ad inizio partita, che il controller arbitri la partita in caso non fossero in grado di autogestirsi.
TIME-OUTS
1 per squadra, 30 secondi, chiamato in occasione di palla morta.
POSSESSO INIZIALE
"Pari o Dispari". La squadra che vince il sorteggio potrà decidere se beneficiare del possesso del pallone a inizio gara o all’inizio di un eventuale tempo supplementare
DURATA PARTITA
1 x 10 minuti (il tempo non si ferma mai, tranne che per il time-out e all'ultimo minuto)
LIMITE DI PUNTEGGIO
Vince chi arriva a 21 punti. Valido solo nel tempo regolare.
SUPPLEMENTARE
Vince la partita la squadra che segna per prima 2 punti.
PUNTEGGIO
Ogni canestro all’interno dell’arco dei tre punti vale 1 punto. (VERDE)
Ogni canestro dietro l’arco vale 2 punti. (ROSSO)
Ogni canestro su tiro libero vale 1 punto. (BLU)
SHOT CLOCK
Ogni squadra ha a disposizione un’azione d'attacco di 12 secondi (se non è disponibile il cronometro, sarà l’arbitro ad avvisare quando mancano 5 secondi per tentare il tiro)
POSSESSO DOPO UN CANESTRO REALIZZATO
Palla alla difesa esattamente sotto il canestro.
La palla deve essere palleggiata o passata al di fuori dell’arco. La squadra in difesa non può toccare il pallone al’interno del semicerchio (uscita libera).
La squadra in attacco deve aspettare il check con l'avversario.
POSSESSO DOPO UNA PALLA MORTA
Scambio della palla al centro del campo oltre l’arco
POSSESSO DOPO UN RIMBALZO IN DIFESA O RECUPERO DIFENSIVO
La palla deve essere palleggiata o passata al di fuori dell’arco (senza intervento della squadra avversaria)
SITUAZIONE DI PALLA CONTESA
Possesso alla difesa
FALLO SUL TIRO (sia realizzato che non)
1 tiro libero (2 tiri se il fallo è stato subito oltre l'arco dei 3 punti)
LIMITE DI FALLI PER GIOCATORE
Nessuno
LIMITE DI FALLI PER SQUADRA
6
BONUS PER FALLI DI SQUADRA
7, 8, 9 - 2 Tiri liberi
BONUS PER FALLI DI SQUADRA DAL 10 IN POI
2 Tiri liberi + possesso di palla
SOSTITUZIONI
Solamente nei casi di palla morta, prima del tocco della palla. I sostituti devono sostare a metà campo oltre la linea. I sostituti possono entrare in campo solamente dopo che il loro compagno di squadra è uscito dal campo ed ha stabilito un contatto fisico con chi deve entrare oltre la linea opposta al canestro (metà campo). Le sostituzioni non richiedono nessun intervento da parte degli arbitri o degli ufficiali.
*Un giocatore è considerato “fuori dall’arco” se nessuno dei suoi piedi è all’interno o calpesta l’arco.
** Il normale regolamento FIBA è applicato in tutte le situazioni non menzionate.
*** Si fa riferimento alla versione del regolamento 3x3 in formato testuale per quanto riguarda classifiche, forfeits, ricorsi e squalifiche.
LINK UTILI:
http://www.fip.it/streetball/regole.asp
http://www.fisb-streetball.it/hall-of-fame/regolamento/
http://www.fiba.com/pages/eng/fc/FIBA/ruleRegu/p/openNodeIDs/897/selNodeID/897/baskOffiRule.html
(adattato al regolamento FISB/FIBA3x3)
Per tutte le regole non menzionate qui sotto si faccia riferimento al regolamento FIBA per il basket 5vs5.
Fair play e sportività sono parte integrante del regolamento dei Tornei FISB.
CAMPO e PALLA
Campo da Basket 3x3 con un canestro di dimensioni 15m. (lar.) x11m. (lun)
Palla n°6 da utilizzarsi in tutte le categorie
ROSTER
4 giocatori: 3 giocatori + 1 cambio
(la partita può essere disputata anche con 3 g.)
CONTROLLER e UdC
1 Controller e 2 Ufficiali di Campo (cronometrista e segnapunti).
Il controller ha il solo compito di segnalare i punti e falli al tavolo e di intervenire in caso di contestazione.
Le chiamate (falli, violazioni e infrazioni) possono essere effettuate esclusivamente dal giocatore che subisce il fallo, nel caso di falli, o dai giocatori in campo, nel caso di infrazioni. Il controller deve intervenire solo nel momento in cui la chiamata viene contestata dai giocatori dell’altra squadra in campo.
Le squadre possono richiedere, ad inizio partita, che il controller arbitri la partita in caso non fossero in grado di autogestirsi.
TIME-OUTS
1 per squadra, 30 secondi, chiamato in occasione di palla morta.
POSSESSO INIZIALE
"Pari o Dispari". La squadra che vince il sorteggio potrà decidere se beneficiare del possesso del pallone a inizio gara o all’inizio di un eventuale tempo supplementare
DURATA PARTITA
1 x 10 minuti (il tempo non si ferma mai, tranne che per il time-out e all'ultimo minuto)
LIMITE DI PUNTEGGIO
Vince chi arriva a 21 punti. Valido solo nel tempo regolare.
SUPPLEMENTARE
Vince la partita la squadra che segna per prima 2 punti.
PUNTEGGIO
Ogni canestro all’interno dell’arco dei tre punti vale 1 punto. (VERDE)
Ogni canestro dietro l’arco vale 2 punti. (ROSSO)
Ogni canestro su tiro libero vale 1 punto. (BLU)
SHOT CLOCK
Ogni squadra ha a disposizione un’azione d'attacco di 12 secondi (se non è disponibile il cronometro, sarà l’arbitro ad avvisare quando mancano 5 secondi per tentare il tiro)
POSSESSO DOPO UN CANESTRO REALIZZATO
Palla alla difesa esattamente sotto il canestro.
La palla deve essere palleggiata o passata al di fuori dell’arco. La squadra in difesa non può toccare il pallone al’interno del semicerchio (uscita libera).
La squadra in attacco deve aspettare il check con l'avversario.
POSSESSO DOPO UNA PALLA MORTA
Scambio della palla al centro del campo oltre l’arco
POSSESSO DOPO UN RIMBALZO IN DIFESA O RECUPERO DIFENSIVO
La palla deve essere palleggiata o passata al di fuori dell’arco (senza intervento della squadra avversaria)
SITUAZIONE DI PALLA CONTESA
Possesso alla difesa
FALLO SUL TIRO (sia realizzato che non)
1 tiro libero (2 tiri se il fallo è stato subito oltre l'arco dei 3 punti)
LIMITE DI FALLI PER GIOCATORE
Nessuno
LIMITE DI FALLI PER SQUADRA
6
BONUS PER FALLI DI SQUADRA
7, 8, 9 - 2 Tiri liberi
BONUS PER FALLI DI SQUADRA DAL 10 IN POI
2 Tiri liberi + possesso di palla
SOSTITUZIONI
Solamente nei casi di palla morta, prima del tocco della palla. I sostituti devono sostare a metà campo oltre la linea. I sostituti possono entrare in campo solamente dopo che il loro compagno di squadra è uscito dal campo ed ha stabilito un contatto fisico con chi deve entrare oltre la linea opposta al canestro (metà campo). Le sostituzioni non richiedono nessun intervento da parte degli arbitri o degli ufficiali.
*Un giocatore è considerato “fuori dall’arco” se nessuno dei suoi piedi è all’interno o calpesta l’arco.
** Il normale regolamento FIBA è applicato in tutte le situazioni non menzionate.
*** Si fa riferimento alla versione del regolamento 3x3 in formato testuale per quanto riguarda classifiche, forfeits, ricorsi e squalifiche.
LINK UTILI:
http://www.fip.it/streetball/regole.asp
http://www.fisb-streetball.it/hall-of-fame/regolamento/
http://www.fiba.com/pages/eng/fc/FIBA/ruleRegu/p/openNodeIDs/897/selNodeID/897/baskOffiRule.html